Τρίτη 22 Νοεμβρίου 2016

Ένα ρομπότ δείχνει τον δρόμο του Οδυσσέα

Με το τέλος της σχολικής χρονιάς 2015-2016 το σχολείου μας μετονομάσθηκε σε "Ειδικό Επαγγελματικό Γυμνάσιο & Λύκειο Πάτρας", τελείωσαν και οι δράσεις του εργαστηρίου Πληροφορικής, αποφασίσαμε όμως, να κάνουμε κάτι καινούργιο για την επόμενη σχολική χρονιά. Το όνομα του καινούργιου πολιτιστικού προγράμματος είναι "Ενα ρομπότ δείχνει τον δρόμο του Οδυσσέα" και πληροφορίες για την εξέλιξη του μπορούμε να παίρνουμε από την θέση http://roboeid.blogspot.gr

Κυριακή 26 Ιουνίου 2016

Πρόσκληση σε Παζάρι

Εικόνα από τον βραβευμένο ιστότοπο του ΤΕΕ Ειδικής Αγωγής Πάτρας

Ο σύλλογος γονέων και κηδεμόνων του Τ.Ε.Ε. Ειδικής Αγωγής Πάτρας σας προσκαλεί στο παζάρι δημιουργιών των μαθητών του σχολείου που θα πραγματοποιηθεί στις

27 & 28 Ιουνίου 2016 στην πλατεία Γεωργίου στο κέντρο της Πάτρας από τις 10:00 π.μ. έως τις 9:00 μ.μ.

O Δήμαρχος κος Πελετίδης μαζί με τον Δ/ντή κο Λυρή στο περίπτερο μας

Στους πάγκους μας θα βρείτε γλυκά εδέσματα και μοναδικές χειροποίητες κατασκευές φτιαγμένες με φαντασία και μεράκι.   

Σας περιμένουμε με χαρά!

Ένα από τα εκθέματα

Πέμπτη 16 Ιουνίου 2016

2ο Μαθητικό Φεστιβάλ Πολιτισμού και Τέχνης 2016 & Εκπαιδευτική Έκθεση Μαθητικής Δημιουργικότητας

Το σχολείο μας αποφάσισε να λάβει μέρος στην Εκπαιδευτική Έκθεση Μαθητικής Δημιουργικότητας που γίνεται παράλληλα με το 2ο Μαθητικό Φεστιβάλ Πολιτισμού και Τέχνης 2016 στον χώρο του Αρχαιολογικού μουσείου Πατρών από 17 - 24 Ιουνίου 2016 και ώρες 08:00 - 11:00.
Το έργο «Δες την διαδρομή του Οδυσσέα και απάντησε στις ερωτήσεις..» που βραβεύθηκε στo 2ο Πανελλήνιο Διαγωνισμό παιχνιδιού στο Scratch  είναι εκείνο που μας εκπροσωπεί στην έκθεση αυτή.
Ο εκπαιδευτικός και Δ/ντής του ΤΕΕ Ειδικής Αγωγής Πάτρας κος Λυρής Θεόδωρος, δημιούργησε το παρακάτω κολάζ χαρακτηριστικών φωτογραφιών και στιγμιοτύπων του έργου που εκτίθενται στον εσωτερικό χώρο του Αρχαιολογικού Μουσείου.
Kολάζ χαρακτηριστικών φωτογραφιών και στιγμιοτύπων του έργου μας
Η αίθουσα του μουσείου με τα πολιτιστικά εκθέματα

Στον εξωτερικό χώρο του μουσείου τα σχολεία δίνουν Θεατρικές Παραστάσεις

Είσαστε όλοι καλεσμένοι στο φεστιβάλ αυτό


Πολλές και θερμές ευχαριστίες οφείλει η ομάδα του Scratch στην υπεύθυνη των πολιτιστικών θεμάτων του Νομού Αχαΐας, κα Ισμήνη Καβαλλάρη για την φιλοξενία και την υποστήριξή της, τόσο στο σχολείο όσο και στην ομάδα μας.

Δευτέρα 6 Ιουνίου 2016

Βραβείο στον 2ο Πανελλήνιο Διαγωνισμό Παιχνιδιού στο Scratch (2015-2016)

Η ομάδα μας, μια μικρή αλλά δυναμική ομάδα μαθητών με τον εκπαιδευτικό κο Γιώργο Τσορμπατζόγλου, αποφάσισε να λάβει μέρος στο 2ο Πανελλήνιο Διαγωνισμό Παιχνιδιού στο Scratch (2015-2016) με το διαθεματικό έργο : «Δες την διαδρομή του Οδυσσέα και απάντησε στις ερωτήσεις..»
Στο έργο αυτό γίνεται μια παρουσίαση των σταθμών του Οδυσσέα κατά την επιστροφή του στην Ιθάκη τόσο με ήχο (αφηγήσεις και άλλους ήχους) όσο και με κείμενο και γραφικά επάνω σ' ένα χάρτη της Μεσογείου. Στο τέλος πρέπει ο χρήστης ν' απαντήσει σε κάποιες ερωτήσεις που γίνονται από τους δύο ήρωες robo-one και robo-two.
Για την κατασκευή του έργου αυτού χρησιμοποιήσαμε τα παρακάτω:
  • Γλώσσα προγραμματισμού Scratch ver 2 που παρέχει δωρεάν το πασίγνωστο τεχνολογικό ινστιτούτο M.I.T
  • Audacity: Δωρεάν λογισμικό επεξεργασίας ήχου για την καταγραφή και αναβάθμιση των αφηγήσεων από τους μαθητές μας
  • Gimp 2: Δωρεάν λογισμικό επεξεργασίας εικόνας


Η υποψηφιότητα μας με όλα τα απαραίτητα στοιχεία  κατατέθηκε στην πλατφόρμα festman στην θέση: http://festman.schoolab.gr/project/1965

Την Δευτέρα 30 Μαΐου μάθαμε με χαρά οτι το σχολείο μας (ΤΕΕ Ειδικής Αγωγής Πάτρας) κατέκτησε το «Ειδικό Βραβείο Πρωτότυπης Δημιουργίας για την Ειδική Αγωγή» στον Πανελλήνιο διαγωνιμό Scratch με το έργο αυτό.


Δες την διαδρομή του Οδυσσέα και απάντησε στις ερωτήσεις..
(Πατήστε την πράσινη σημαία για να παίξετε το παιχνίδι)

Πηγές:
-Για να βρούμε την θέση των σταθμών του Οδυσσέα χρησιμοποιήσαμε το έργο του Καρανικόλα Νικόλα et al με τίτλο "Ένας χαρτογραφικός διάπλους στο Μύθο και τη Γεωγραφία της Οδύσσειας"
-Ο Χάρτης προέρχεται από τα google maps.
-Κάποιες εικόνες είναι εξ' ολοκλήρου δημιουργήματα της ομάδας μας όπως είναι το καράβι οι δύο παρουσιαστές (αμαξίδιο και ρομπότ) και το 01 υπόβαθρο.
-Κάποιες άλλες είναι κολάζ εικόνων που βρήκαμε στο Ιντερνετ όπως για παράδειγμα η Κίρκη με τα γουρούνια κλπ.
Ευχαριστίες:
-Η ιδέα του θέματος προέρχεται από την φιλόλογο κα Έλενα Νταή
-Για τον τρόπο παρουσίασης επηρεασθήκαμε από το έργο του χρήστη pkoutroulis που περιγράφει την Αργοναυτική εκστρατεία στην θέση https://scratch.mit.edu/projects/34658094/
-Eυχαριστoύμε την κριτική και επιστημονική επιτροπή του 2ου Πανελλήνιου διαγωνισμού στο Scratch για την βράβευση της υποψηφιότητάς μας


Τετάρτη 6 Απριλίου 2016

Απολογισμός της παρουσίας μας στο 6ο Μαθητικό Φεστιβάλ Ψηφιακής Δημιουργίας

Το ταξίδι αυτό φτάνει στο τέλος του. Μερικές φορές δυσανασχετήσαμε και πιστέψαμε οτι δεν θα τα καταφέρουμε. Κάποιοι στεναχωρήθηκαν, όμως συνεχίσαμε και φτάσαμε στο τέρμα.
Σ' όλους μας, έμεινε μια γλυκιά γεύση στα χείλη. Όλοι θέλουμε να επαναληφθεί και του χρόνου.

Επειδή ασχοληθήκαμε κυρίως με το scratch και την Πληροφορική έχουμε κάτι να δείξουμε. Αυτό το κάτι είναι τα τρία video που ακολουθούν.

Μπορεί να μην είναι τέλεια, είναι όμως δικά μας, και είμαστε περήφανοι γι' αυτά.



Μάλιστα την Παρασκευή 08 Απριλίου και μεταξύ 09:00 και 10:00 τα παρουσιάσαμε στο 6ο φεστιβάλ Ψηφιακής Δημιουργίας που έγινε στο 3ο Λύκειο Πάτρας




 Όσον αφορά τον τρόπο παρουσίασης των σταθμών του Οδυσσέα, επηρεασθήκαμε από το έργο του χρήστη pkoutroulis που περιγράφει την Αργοναυτική εκστρατεία στην θέση https://scratch.mit.edu/projects/34658094/


Tο συνολικό video της παρουσίασης όπως δείξαμε στο περίπτερό μας είναι το παρακάτω:




Τραβήξαμε αρκετές φωτογραφίες στον χώρο του φεστιβάλ. Μερικές από αυτές ήταν πιο ωραίες από τις άλλες. Κάποιες από αυτές είναι και οι παρακάτω:
Η παρουσίαση είναι στην αρχή της

Τα πράγματα εξελίσονται πολύ καλά. Οι ομιλητές ήταν άψογοι

Το περίπτερο που στήσαμε για τις ανάγκες του φεστιβάλ

Επισκεφθήκαμε και άλλα περίπτερα

Ο σύμβουλος Πληροφορικής και ο Διευθυντής Β'θμιας Εκπαίδευσης τίμησαν το φεστιβάλ με την παρουσία τους

Κουρασμένοι στο σχολείο αλλά και ευχαριστημένοι
Αναφέρθηκαν σ' εμάς:
1)  το www.thebest.gr στο άρθρο του που βρίσκεται στην θέση
http://www.thebest.gr/news/index/viewStory/386757
2)  www.patrasevents.gr στο άρθρο που βρίσκεται στην θέση
http://www.patrasevents.gr/article/221368-to-tee-idikis-agogis-patras-kerdise-tis-entiposis
3)  www.greek-inews.gr στό άρθρο του που βρίσκεται στην θέση
http://www.greek-inews.gr/2016/04/to-tee-eidikhs-agwghs-symmeteixe-sto-festibal-pshfiakhs-dhmiourgias-video.html
 4) με αναδημοσίευση και πολλοί άλλοι ιστότοποι.


Συνημμένα (Κάντε κλίκ στο όνομά τους)
1) Το πρόγραμμα του 6ου Φεστιβάλ Ψηφιακής Δημιουργίας
2) Η καρτέλα του περιπτέρου μας

Πέμπτη 24 Μαρτίου 2016

Συνάντηση στις 22/03/2016

Εικόνα που φτιάξαμε για την παρουσίαση
Στην συνάντηση που είχε η ομάδα μας την Τρίτη 22/03/2016 αποφασίσαμε, αρχικά να φτιάξουμε μία παρουσίαση σε prezi που θα την χρησιμοποιήσουμε και αργότερα στην καλοκαιρινή γιορτή του σχολείου.

Επειδή όμως η παρουσίαση αυτή δεν ήταν κατάλληλη για το φεστιβάλ, αφού
υπάρχει ο κίνδυνος ανυπαρξίας του internet, καταφύγαμε σε λύσεις που δεν χρειάζεται η ύπαρξη του internet. Η λύση που υιοθετήσαμε ήταν λιγότερο εντυπωσιακή αλλά ασφαλής

Πέμπτη 10 Μαρτίου 2016

Δημιουργία animation (κινουμένων σχεδίων)

Ονομάζεται
Robo-one
Ονομάζεται
 Robo-two
Στην συνάντηση που είχαμε την Τρίτη 08 Μαρτίου 2016 μεταξύ των άλλων, αποφασίσαμε να τροποποιήσουμε τους δύο ήρωες που είχαμε φτιάξει και θα μας ξεναγήσουν στο ΤΕΕ Ειδικής Αγωγής Πάτρας.

Επειδή θέλαμε να τους κάνουμε πιο ελκυστικούς δημιουργήσαμε δύο ενδυμασίες για κάθε ένα από τους ήρωες αυτούς. Οι ενδυμασίες αυτές με την βοήθεια του Scratch εναλλάσσονται πολύ γρήγορα με αποτέλεσμα να έχουμε την ψευδαίσθηση της κίνησης (animation). Το αποτέλεσμα  ήταν ικανοποιητικό, και τα γραφικά αυτά, θα συμπεριληφθούν στο έργο μας.

Πέμπτη 25 Φεβρουαρίου 2016

Κάτι διαφορετικό...

Χρησιμοποιώντας τον πριτσιναδόρο
Η ομάδα μας δεν ασχολείται μόνο με το Scratch. Προσπαθεί να βελτιώσει και τον χώρο του εργαστηρίου. Γι' αυτό και την Τρίτη 23/02/2016 αποφάσισε να αναλάβει δράση και να χωρίσει το κοινό χώρο που μοιράζεται το εργαστήριο Πληροφορικής και το τμήμα ΑΓΜ2.Αποφασίσαμε λοιπόν να κατασκευάσουμε χώρισμα από γυψοσανίδες.
Tην Τρίτη, λοιπόν, γνωρίσαμε τα βασικά στοιχεία του σκελετού και τροποποιήσαμε κάποιες λαμαρίνες χρησιμοποιώντας λαμαρινοψάλιδα πριτσιναδόρο, δράπανο κλπ.

Φυσικά ασχοληθήκαμε και με το αγαπημένο μας Scratch μαθαίνοντας τις δυνατότητες της εντολής "μήνυμα" κα την χρήση της.

Τρίτη 9 Φεβρουαρίου 2016

3η Συνάντηση

Η συνάντηση αυτή πραγματοποιήθηκε στο εργαστήριο του Μπεγουλακίου στις 09/02/2016. Περιλάμβανε τόσο θεωρητικές γνώσεις που θα τις χρειασθούμε για τον έλεγχο του γατούλη ή οποιουδήποτε άλλου ήρωα χρησιμοποιήσουμε, όσο και πρακτική εξάσκηση.
Ο βραβευμένος ιστότοπος του ΤΕΕ Ειδικής Αγωγής Πάτρας
Έτσι:
  • Γνωρίσαμε ορισμένα πράγματα για τους αρνητικούς αριθμούς και πως τους παριστάνουμε
  • Μάθαμε οτι ένα σημείο στο επίπεδο το καθορίζουν δύο αριθμοί που λέγονται συντεταγμένες του σημείου. Το ζευγάρι αυτό των αριθμών μπορεί να είναι θετικοί ή αρνητικοί.
  • Μάθαμε τις διαστάσεις της σκηνής και είδαμε το grid x-y υπόβαθρο του scratch
  • Τέλος κάναμε αναζήτηση φωτογραφιών που έχουν σχέση με την Οδύσσεια, τις κατεβάσαμε στον υπολογιστή μας και προσπαθήσαμε να τις κλιμακώσουμε με την χρήση του "Gimp 2".
  • Φυσικά μιλήσαμε για τα πνευματικά δικαιώματα που έχουν αυτοί που έφτιαξαν αυτές τις φωτογραφίες
Τα πράγματα κάποια στιγμή έγιναν πολύ δύσκολα. Ελπίζουμε οτι την επόμενη φορά θα τα πάμε καλύτερα

Πέμπτη 28 Ιανουαρίου 2016

2η Συνάντηση

Την Τρίτη 26 Ιανουαρίου πραγματοποιήθηκε η δεύτερη συνάντηση της ομάδας μας στο εργαστήριο Πληροφορικής της Α' Βαθμίδας.
Κατά την διάρκεια της συνάντησης αυτής
  • Γνωρίσαμε μια εφαρμογή επεξεργασίας εικόνας.
  • Βγάλαμε κάποιες συμπληρωματικές φωτογραφίες που ήταν απαραίτητες για την "Παρουσίαση του ΤΕΕ Ειδικής Αγωγής" και 
  • Ξεκινήσαμε την "Παρουσίαση της επιστροφής του Οδυσσέα" με την βοήθεια του Scratch
  • Συμπληρώσαμε την ψηφιακή αίτηση για την συμμετοχή μας στο φεστιβάλ ψηφιακής δημιουργίας με κάποια ονόματα παιδιών που είχαμε ξεχάσει.

Τετάρτη 20 Ιανουαρίου 2016

1η Συνάντηση

Την Τρίτη 12/01/2016 έγινε η πρώτη συνάντηση της μικρής αλλά δυναμικής μας ομάδας στο εργαστήριο Πληροφορικής του κτηρίου στο Μπεγουλάκι.
Κατά την συνάντηση αυτή, τα μέλη της ομάδας μας:

  • Γνωρίσθηκαν καλύτερα.
  • Αποφασίσαν για τους ρόλους που θ' αναλάβει ο καθ' ένας.
  • Μίλησαν για την φωτογραφία, τα είδη των φωτογραφικών μηχανών, και με την βοήθεια των videos που είδαμε από το youtube.
  • Ξεκινήσαν τις ηχογραφήσεις που θα χρειασθούν για την παρουσίαση της "Επιστροφής του Οδυσσέα στην Ιθάκη", χρησιμοποιώντας το audacity.

Η πρώτη συνάντηση τελείωσε και περιμένουμε ανυπόμονα την δεύτερη.